ホムンクルスは脱フラスコの夢を見るか

脱ニートを目指す絵描きな引きこもりが、主に週間・月間・年間ごとに振り返りを残すブログ。

#405 人生は果てしない長距離走【週間報告(1/4-1/10)】

 そういえば年末、プライムビデオで『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還 エクステンデッド・エディション』を観ました。

 視聴時間は4時間32分。

 通常版で3時間ほどと映画の中では長い方ですが、エクステンデッド・エディションではさらに1時間30分も長くなってる、と。

 4時間超えの映画はなかなか観る機会がないですし、そのための時間の確保もなかなか難しかったりして。

 年末だし、ちょうど朝のHIITも昼の筋トレもない日でもあったので、起きてモーニングルーティンを済ませたらすぐに観始めました。

 

 ……観てよかった。

 観ることができてよかった。

 そんな風に思いました。

 1時間半もいったいどんなシーンがあるのかと想像もつかなかったんですが、いざ観てみると、そういえばこのシーンなかったな、と思うところがちらほらありました。

 サルマンとかゴスモグの最期とか。

 アラゴルンが亡霊たちと会った後や、ミナス・ティリスで合流した際の船をどうやって手に入れたかとか。

 割と、あった方がいいシーンが削られていました。

 通常版を観ていて、話の脈絡に違和感を覚えていなかったことに気づきました。

 

 さておき、週間報告です。

■1月の目標

□MVを制作、1つ以上完成

□FE二次創作ストーリーアートを制作、SNSで公開

□noteを2記事以上更新

yonaga-n.hateblo.jp

 

■各目標について

□MVを制作、1つ以上完成

・MV用の一枚絵の制作を進めることができた

 

□FE二次創作ストーリーアートを制作、SNSで公開

・カバーイラストを完成することができた

・ディスコードギャラリーで展示するための作品の修正を進めることができた

・これから制作する一枚絵のためにキャラデザを進めることができた

 

□noteを2記事以上更新

・新しく1記事執筆することができた

・noteで1記事更新することができた

 

 

■コメント

 1月第2週は、振り返ってみると色々やりきっていた1週間だったようです。

 MV用の一枚絵完成、FEストーリーアートのカバーイラスト完成、noteで1記事更新。

 年明けからだらけることなく積み重ねができているあたり、上々なスタートダッシュを切っているんじゃないかと思います。

 

 

 MV用の一枚絵、6枚目を完成させることができました。

 キャラクター2人、そこそこの描き込みの背景、差分ありの構成を4日で完成できたあたり、割とサクサク進んだな、と。

 同じキャラクターを全身で3回も4回も描いているので、慣れからスピードが出たんだとは思いますが。

 背景にしても、和風な街並みのような手間のかかるものがなかったことも要因かと。

 ともあれ、動画制作は順調に進んでいることに変わりありません。

 あと1枚、既存作の差分を追加して、2枚、立ち絵ディスプレイ的な一枚絵を制作したら、今回必要なイラストはすべて完成します。

 ……たぶん。

 

 3つ目のMVでイラストを9枚も用意するのは、コストやらメインチャンネル始動のタイミングやらを考えると盛り込みすぎじゃないかと、今さらながらに思いますが。

 とはいえ、このところYouTubeは動画の質を重視する傾向になっている、という情報をよく見聞きします。

 情報や素材の使い回し、テンプレに沿った量産といった、再生回数を稼ぐことを目的としているような質の低い動画は、収益化停止の対象となるとのことで。

「和風BGM」「和風 戦闘BGM」で検索すれば、ここ1ヶ月くらいの範囲だと、すべてと言っていいくらいAI生成曲ばかりが出てきます。

 楽曲をいくつか繋げたら、あとはループして1時間くらいの尺にして、これまたAI生成の画像を画面やサムネにしただけのものが。

 曲の1つ1つは違うものだとしても、内容全体の構成がテンプレ化しているあたり、収益化停止の対象になりかねないような。

 収益どうこうはともかく、今後はアルゴリズムに質の低い動画として見なされないような作品づくりをしていく必要があります。

 それを鑑みれば、イラストを何枚も取り入れて凝った内容になっても、大損はしないんじゃないかな、と。

 

 また、MV制作の経験値が増えますし、実績にもなります。

 動画制作を受注の仕事にするつもりはありませんが、その経験をイラスト制作の依頼に活かせる場面もきっとあるだろう、と。

 実際、過去にMV用一枚絵制作の依頼を受けたことがありますし、当時よりも解像度の高い提供ができるようになります。

 イラストレーターとして再開する時のためにも、完璧主義なくらいに動画制作に打ち込んで積み重ねます。

 

 

 次に、FEストーリーアート。

 カバーイラストが完成しました。

 前回の週間報告で書いたように、サブタイトルを手書きしました。

 自作のデジタルお習字ブラシを使いましたが、デジタルだからって簡単にさらっと書けるものではないです。

 むしろ、アナログの筆よりも制限がありすぎて、難しいとさえ思います。

 その最たる要因が、筆圧操作。

 ブラシサイズ400で150~350を維持するような神経質な作業です。

 押し込みすぎず、抜きすぎずな力加減でコントロールしないと、あっという間に崩れます。

 不自然な筆跡になります。

 はらいともなれば、さらに繊細さが必要で。

 従来のようなシュッとした動作ではなく、シュウゥゥゥ……とゆっくり、徐々に力を抜いていかないと、きれいなはらいになりません。

 そういった諸々の都合があって、ただ字を書くだけの作業ではないし、デジタルだからって楽に書けるわけでもない、と。

 

 カバーイラストが完成したので、次の2章のためのキャラデザに着手しました。

 ストーリーアートを始めたあたりから懸念していた課題にいよいよ取り組むことに。

 課題というのが、飛行ユニットです。

 原作ではドラゴンナイトペガサスナイトといった、翼を持つ動物に騎乗して戦うキャラクターがいますが。

 和風世界観ともなると、ペガサスやドラゴンといった海外の神話の動物を出すわけにはいかず。

 かといって、日本の伝説や神話、伝承の中で、翼を持つ、背中に乗って戦えそうな動物を探してみても、見つかりません。

 Ifで金鵄が騎乗ユニットに登場していますが、上級職です。

 かつ、ドラゴンやペガサスほどポピュラーでもない。

 そもそもストーリーアートが、世界観にしても、敵キャラにしてもオリジナル色の多い内容になっているので、なるべくFEファンに馴染みのあるものにしたいな、と。

 そんなこんなで、FEの歴史とか日本の伝説・伝承あたりをかけ合わせて説得力のある飛行ユニットを組み込めないか、と試行錯誤している今日この頃です。

 

 

 次、noteについて。

 前回の週間報告で触れた1記事とは別で、新しく1記事書きました。

 で、それをnoteで公開しました。

 

 内容としては、「コード進行すら知らない絵描きが、DTMにハマって和風BGMを作ってみた」みたいな感じ。

 体験記+制作した楽曲の紹介を書きつつ、SEOも意識しました。

 投稿2日後あたりに、グーグルクロームのシークレットウィンドウで検索してみたところ、4ページ目に出てきたので、SEO対策が機能している実感がありました。

 なお、これを書いている現在、改めて同じように検索してみましたが、10ページ目までの間に出てくることはありませんでした。

 現実は厳しい……。

 なんにしても、ChatGPTでSEO対策に向けてブラッシュアップした成果が出たことが分かったので、今後も検索流入を狙う記事は、客観的なフィードバックをもらいながら執筆をしようかと。

 

 

 1月第2週はこんなところです。

 第3週は、

・MV制作
・FEストーリーアートキャラデザ
・note更新
・ディスコードギャラリー開催の準備

 を進めていきます。

 

 では。